아이가 조선 27명의 왕이 되어, 실록에 실제로 기록된 사건을 하나씩 결정합니다. 고른 다음에 사관이 붓을 들고 나타나 실제 역사를 보여줍니다. 결정이 쌓이면 「나의 조선왕조실록」 한 권이 만들어집니다.Your child rules as each of Joseon's 27 kings, deciding events that were actually recorded in the annals. After the choice, the court historian appears and shows what really happened. The decisions add up into one book: "My Annals of Joseon."
이 게임에서 가장 중요한 설계 결정입니다. 아이에게 정답을 묻지 않습니다.This is the single most important design decision in the game. We never ask the child for the right answer.
흔한 방식THE USUAL WAY
역사를 문제로 바꾸어 묻습니다. 아이는 첫 화면에서 이미 학습지라는 것을 알아채고 틀리지 않는 데만 집중합니다. 외운 답을 확인하는 자리라서, 답을 모르면 그냥 앱을 닫습니다.
History gets turned into questions. On the first screen the child recognizes a worksheet and starts playing not to be wrong. It only checks what was already memorized — so when the answer isn't known, the app simply gets closed.
이 게임THIS GAME
아이에게 권한을 줍니다. 왜란 앞에서 군사를 늘릴지 세금을 덜어 줄지, 새 글자를 반대하는 신하를 물리칠지 달랠지 — 왕으로서 고릅니다. 선택지 두 개는 둘 다 그럴듯합니다. 맞고 틀림 표시가 없습니다.
The child is given authority. Raise an army or lighten the taxes before an invasion; overrule or win over the officials opposing the new alphabet — the child decides as king. Both options are genuinely reasonable. Nothing is marked right or wrong.
실제 실록에는 이렇게 적혀 있습니다.Here is what the annals actually record.— 선택을 마친 뒤 사관이 펼쳐 보이는 【실록 대조】 화면— the Annals Comparison panel, shown only after the choice is made
학습은 게임의 보상이지, 게임에 들어가는 관문이 아닙니다Learning is the reward, not the gate
아이가 결정을 내린 다음에야 실제 역사가 나타납니다. 자기 선택과 실제가 같으면 사관이 인정하며 사초 조각을 남기고, 다르면 「만약의 조선」이 어떻게 흘렀을지 한두 문장으로 보여 줍니다. 어느 쪽이든 역사 서술을 반드시 읽게 되지만, 그때는 이미 아이가 그 사건의 결정권자였습니다. 자기가 내린 결정이라 궁금해서 읽습니다.Real history appears only after the decision. If the choice matches what actually happened, the historian acknowledges it and leaves a fragment of the record; if it differs, one or two sentences sketch the Joseon that might have been. Either way the child reads the history — but by then the child was the one who decided. It gets read out of curiosity about one's own decision.
지표가 0이 되어도 게임이 끝나지 않습니다. 대신 위기 사건이 들어오고 다음 왕이 이어받습니다. 실제 조선도 큰 전란을 겪고도 이어졌습니다 — 실패로 플레이가 끊기지 않는 편이 역사적으로도 더 정확합니다.A stat hitting zero does not end the game. A crisis event is inserted instead and the next king carries on. Joseon itself endured major wars and continued — not ending on failure is the more historically accurate design.
✒한 명의 왕, 약 5분One king, about five minutes
태조부터 순종까지 27대를 차례로 다스립니다. 전체 완주는 약 150분, 이어하기를 지원합니다.Rule all 27 reigns in order, from Taejo to Sunjong. A full run takes about 150 minutes, and progress is saved.
1즉위Enthronement왕의 이름, 재위 기간, 즉위한 나이를 봅니다. 앞선 왕이 남긴 나라 상태를 그대로 물려받습니다.See the king's name, reign years and age at accession — and inherit the country exactly as the previous king left it.
2사건 카드 3~5장Three to five event cards두루마리 상소가 펼쳐집니다. 상황 서너 문장을 읽고 선택지 두세 개 중 하나를 고릅니다.A scroll unfurls. Read three or four sentences of context, then pick one of two or three courses of action.
3나라가 움직인다The country responds민심·국고·국방·문화가 오르내립니다. 한 선택은 반드시 두 개 이상의 지표를 건드립니다 — 모든 결정에는 대가가 있습니다.People, Treasury, Defense and Culture shift. Every choice moves at least two of them — every decision costs something.
4【실록 대조】Annals Comparison사관이 실제로 무슨 일이 있었는지 들려줍니다. 출처는 실록의 권과 날짜로 표기합니다.The court historian tells what actually happened, cited by the annals' volume and date.
5승하, 그리고 한 줄의 기록Death, and one line in the record그 왕의 선택들을 모아 실록 문장 한두 줄이 만들어집니다. 27대가 끝나면 「나의 조선왕조실록」이 완성됩니다.The reign's choices are composed into a line or two of annal prose. After 27 reigns, "My Annals of Joseon" is complete.
✒나라의 네 가지 형편Four measures of the country
이 네 숫자는 다음 왕에게 그대로 넘어갑니다. 앞선 왕이 쌓아 둔 곳간을 다음 왕이 비울 수도 있습니다 — 「역사는 이어진다」를 설명 없이 체감하게 하는 장치입니다.These four numbers pass untouched to the next king. One reign's full granary can be emptied by the next — that is how the game conveys historical continuity without explaining it.
민심People백성이 왕을 얼마나 믿는가How far the people trust the king
국고Treasury나라 곳간에 곡식이 얼마나 있는가How much grain sits in the state stores
국방Defense나라를 지킬 힘이 있는가Whether the country can defend itself
문화Culture학문·과학·예술이 얼마나 꽃피는가How far learning, science and art flourish
✒담긴 것What is inside
모든 사건은 실제 기록에 근거해 새로 서술했습니다.Every event is newly written from the historical record.
27대
태조부터 순종까지kings, Taejo to Sunjong
97장
사건 카드event cards
73명
인물 도감figures in the codex
179개
낱말 뜻풀이glossary entries
왕 도감 27명27 kings
재위 기간과 능호, 한 줄 평. 한 번이라도 다스려 본 왕은 따로 골라서 다시 플레이할 수 있습니다.
Reign years, tomb name and a one-line summary. Any king you have reached once can be replayed on their own.
인물 도감 73명73 figures
장영실, 신사임당, 이순신, 허준, 정약용, 김만덕 등. 관련 사건을 겪으면 도감에 해금됩니다.
Jang Yeong-sil, Shin Saimdang, Yi Sun-sin, Heo Jun, Jeong Yak-yong, Kim Man-deok and more — unlocked by playing the events they belong to.
사초 조각 97개97 record fragments
실제 역사와 같은 선택을 했을 때 사관이 남기는 기록 조각. 모으면 조선 500년의 뼈대가 됩니다.
A fragment the historian leaves when your choice matches what actually happened. Collected, they form the spine of 500 years.
낱말 사전 179개179 glossary terms
수렴청정·붕당·탕평·환국처럼 어려운 낱말에 점선 밑줄이 붙습니다. 탭하면 초등 눈높이 한 문장 뜻풀이가 뜹니다.
Hard words carry a dotted underline. Tap one and a single sentence explains it at a nine-to-twelve-year-old's level.
✒학부모·교사를 위한 안내For parents and teachers
아이에게 건네 놓고 자리를 비워도 되는 앱인지가 가장 중요한 질문이라고 생각합니다.We think the question that matters most is whether you can hand this to a child and walk away.
앱 안에 없는 것What the app does not have
광고가 없습니다. 배너도 전면 광고도 보상형 영상도 없습니다.No ads. No banners, no interstitials, no rewarded video.
인앱결제가 없습니다. 구매 후 모든 왕과 도감이 열려 있습니다.No in-app purchases. Every king and every codex entry is open after purchase.
계정도 회원가입도 없습니다. 로그인 화면 자체가 없습니다.No account, no sign-up. There is no login screen at all.
서버와 통신하지 않습니다. 비행기 모드에서도 전부 동작합니다.No server communication. Everything runs in airplane mode.
개인정보를 수집하지 않습니다. 분석 도구도 제3자 SDK도 넣지 않았습니다.No personal data collected. No analytics, no third-party SDKs.
아이가 눌러 나갈 외부 링크가 없습니다. 지원 이메일은 설정의 부모 확인 뒤에 있습니다.No outbound links a child can tap. The support address sits behind a parent check in Settings.
저장 데이터는 기기 안에만 있습니다. 진행 상황과 설정은 기기의 localStorage에만 저장되며, 앱을 삭제하면 함께 사라집니다. 저희에게 전송되는 것은 없고, 저희가 복구해 드릴 수 있는 것도 없습니다.Saved data never leaves the device. Progress and settings live only in the device's localStorage and are erased with the app. Nothing is sent to us, and there is nothing for us to restore.
읽기가 아직 부담스러운 아이를 위해If reading is still hard
읽어주기 버튼 — 카드 오른쪽 위의 버튼을 누르면 본문을 읽어 줍니다. iOS에 내장된 음성을 쓰기 때문에 인터넷이 필요 없고 추가 비용도 없습니다.Read-aloud — the button at the top right of a card reads the text out. It uses the voice built into iOS, so no internet and no extra cost.
글자 크기 조절 — 본문은 기본 18pt 이상이고, 설정에서 더 키울 수 있습니다.Text size — body text starts at 18pt or larger and can be increased in Settings.
한 카드에 서너 문장 — 한 화면에서 읽을 분량을 넘기지 않도록 규격을 정했습니다.Three or four sentences per card — deliberately capped so one screen is one readable amount.
색만으로 알려 주지 않습니다 — 지표가 오르내릴 때 화살표와 부호를 함께 표시합니다.Never color alone — stat changes show an arrow and a sign as well as a color.
교과 연계Curriculum fit
사건 목록은 2022 개정 교육과정 초등 사회 5~6학년군의 조선 단원을 기준으로 골랐습니다. 교과서에서 만나는 사건이 게임 안에서 아이가 직접 결정해 본 사건이 되도록 맞추었습니다.The event list was selected against the Joseon unit of the Korean elementary social studies curriculum for grades 5–6 (2022 revision), so that the events a child meets in the textbook are events the child already decided in the game.
역사 서술 원칙How the history is written
연도·인물·사건은 교차 확인했고, 확신이 서지 않는 사건은 넣지 않았습니다.Dates, people and events were cross-checked; anything we were unsure of was left out.
국역본 문장은 한 줄도 옮기지 않았습니다. 사실만 확인하고 문장은 전부 새로 썼으며, 출처는 실록의 권과 날짜로만 표기합니다.Not one sentence is copied from a published translation. Facts were verified and all prose written fresh; sources are cited by volume and date only.
초상화나 유물 사진을 쓰지 않고 모든 그림을 직접 그렸습니다.No portrait or artifact photography is used; every illustration is drawn in-app.
학계 통설만 서술하고 야사는 쓰지 않습니다. 특정 인물을 깎아내리거나 현대 정치와 연결하지 않습니다.Only mainstream scholarship, no folklore. No disparagement of individuals, no links to present-day politics.
아이 눈높이를 넘는 잔혹한 표현은 쓰지 않습니다.Nothing violent beyond what is appropriate for this age.
✒자주 묻는 질문Common questions
역사를 하나도 모르는 아이도 할 수 있나요?Can a child with no background in history play?
그렇게 설계했습니다. 사건 카드는 필요한 상황을 서너 문장으로 먼저 설명하고, 그다음에 결정을 요청합니다. 미리 알아야 답할 수 있는 문제가 하나도 없습니다.
That is the design. Each card explains the situation in three or four sentences first, then asks for a decision. Nothing requires prior knowledge to answer.
한 번에 다 끝내야 하나요?Does it have to be finished in one sitting?
아니요. 왕 한 명이 약 5분이고 언제든 멈출 수 있습니다. 진행 상황은 자동 저장되어 「이어하기」로 돌아옵니다.
No. One king takes about five minutes and you can stop anywhere. Progress saves automatically and Continue picks it up.
아이가 "틀린" 선택을 하면 어떻게 되나요?What happens if the child chooses "wrong"?
틀린 선택이라는 개념이 없습니다. 실제 역사와 다른 선택을 하면 「만약의 조선」이 어떻게 흘렀을지 보여 주고, 그 결과를 안고 다음 사건으로 갑니다. 실제와 같은 선택에는 사초 조각이 보상으로 주어질 뿐입니다.
There is no wrong choice. A choice that differs from history shows the Joseon that might have been, and the reign continues carrying that result. Matching history simply earns a fragment of the record.
기기 여러 대에서 이어서 할 수 있나요?Can progress move between devices?
아니요. 계정과 서버가 없기 때문에 기기 사이 동기화도 없습니다. 개인정보를 전혀 받지 않기 위해 감수한 제약입니다.
No. With no account and no server there is no sync between devices — the trade-off we accepted in order to collect nothing.