프레스킷
Mineforge: Sweeper Roguelike
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기본 정보
- 개발
- 주식회사 예아플러스 — 1인 개발, 서울
- 문의
- cto@yeahplus.co.kr
- 출시
- 2026년 8월, 전 세계
- 플랫폼
- iPhone, iOS 15.0 이상 · 10.9 MB
- 가격
- $2.99 (출시 가격) · 광고 없음 · 인앱결제 없음 · 구독 없음
- 언어
- 영어, 한국어
- 장르
- 퍼즐 / 로그라이크 덱빌더
- 연령 등급
- 4+
- 개인정보
- 데이터를 수집하지 않음 — 앱이 어떤 네트워크 통신도 하지 않습니다
한 줄 소개
지뢰찾기의 추리를 그대로 두고, 당신의 덱이 판 속에 묻혀 있는 로그라이크로 다시 지었습니다.
한 문단 소개
마인포지는 고전 지뢰찾기의 추리를 그대로 두고 그 위에 한 판의 여정을 얹습니다. 모든 발굴이 점수가 되고, 직전에 판 칸 옆을 이어 파면 광맥 배율이 오르며, 연결이 끊기는 순간 배율은 0으로 돌아갑니다. 그래서 판단이 "어느 칸이 안전한가"에서 "이 안전한 칸이 내 광맥을 끊을 만한 가치가 있는가"로 바뀝니다. 지뢰는 게임을 끝내는 대신 버팀목을 부수고, 그 자리에 남은 웅덩이가 주변 숫자를 다시 계산하게 만듭니다. 라운드 사이에는 참을 사고 배낭에 광석을 채우는데, 그 광석은 다음 판에 보물로 매설되어 흙 아래에서 반짝입니다. 8개 챕터, 세 라운드마다 규칙 하나를 다시 쓰는 보스, 그리고 엔드리스.
주요 기능
- 광맥 스코어링이어 판 칸이 배율을 올리고, 끊기면 0으로 돌아갑니다
- 버팀목지뢰는 버팀목을 부수고 웅덩이를 남기며, 주변 숫자가 다시 계산됩니다
- 첫 발굴은 언제나 안전모든 보드에서 보장됩니다
- 솔버 기반 카나리아논리적으로 안전이 증명된 칸만 알려줍니다. 침묵한다면 그 판은 정말로 찍어야 하는 순간입니다
- 덱이 되는 광석7종의 광석이 다음 판에 보이는 보물로 매설됩니다
- 참 45종그중 16종은 플레이로 해금됩니다
- 보스 8인각자 한 라운드 동안 규칙 하나를 비틉니다
- 채석장 배치 6종시작 배낭 5종, 난이도 3단계, 판과 판 사이의 영구 강화
- 데일리·위클리 시드 보드전 세계가 같은 지뢰밭을 팝니다
- Game Center리더보드 3종, 업적 15종 (전부 선택)
- 비주얼 테마 4종테마마다 다른 음악
개발 노트
기사에 그대로 인용하셔도 됩니다.
보드는 깔리기 전에 솔버가 검사합니다. 솔버가 추리만으로 풀 수 없으면 그 보드는 쓰지 않습니다.
힌트는 정답 공개가 아니라 제약 조건 솔버입니다. 논리가 보장하는 칸에서만 웁니다. 조용해진다면 그 침묵 자체가 정보입니다 — 지금은 정말로 찍어야 하는 순간이고, 게임이 그걸 알려주는 겁니다.
"공명"이라는 목표를 잘라냈습니다. 인접한 같은 숫자 쌍을 지우는 건데, 추리 목표처럼 보이지만 숫자는 파기 전까지 숨어 있으니 추리의 탈을 쓴 순수한 운이었습니다. 봇 테스트에서 사망 원인 1위였습니다.
같은 솔버로 플레이하고 위험이 가장 낮을 때만 찍는 봇으로 밸런스를 잡았습니다. 초기엔 봇이 95%를 이겼는데, 보드를 다 비우면 즉시 승리였고 점수 쿼터는 장식이었기 때문입니다. 쿼터를 유일한 승리 조건으로 바꾸자 하룻밤 사이 0%가 됐고, 왜 그런지 알아내는 데 상점을 만드는 것보다 오래 걸렸습니다.
스크린샷
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